当前位置:主页 > 最新网页游戏私服 > 正文

前后横跨10年!韩国网禅《奇迹2》诞生血泪史

时间:2018-10-24 17:08 | 来源:gdsc.net.cn | 编辑:网页游戏私服排行榜

小编导读:2001年:《奇迹》诞生 2000年创办的网禅公司,于2001年推出了旗下首款网络游戏《奇迹》。当时,《奇迹》在韩国国内2月内测,5月公测,11月就进入了收费运营。同时,在同年12月,《奇迹》凭借着绚丽的游戏画面,获

同年,网禅开始为加快开发《奇迹2》而招募人才。

2010年:网禅与NHN Games合并

韩国游戏展2006,网禅公开了《Huxley》、《传奇类网页游戏》、《奇迹世界》、《Project_Wiki》、《火爆的页游》、《APB》等6款游戏,但仍没有公开《MU2》。

2004年2月,《奇迹》开始在日本收费运营。同年,网禅创办台湾分公司和中国大陆分公司,网禅也成为韩国国内乃至亚洲地区的高速成长企业。年底,网禅宣布,《MU2》将在2005年年初推出。

2009年,,网禅就《MU》(奇迹)的商标权归还问题,把《奇迹》的中国运营商九城告上了法庭。

2.面向网吧用户的奇迹(MU)虚卡有二种,一种售价30元人民币,含450点游戏点数;另一种售价10元人民币,含150点游戏点数。每小时消耗6点。

2008年:NHN Games成为最大股东,《MU2》重新开始开发

2001年:《奇迹》诞生

2000年创办的网禅公司,于2001年推出了旗下首款网络游戏《奇迹》。当时,《奇迹》在韩国国内2月内测,5月公测,11月就进入了收费运营。同时,在同年12月,《奇迹》凭借着绚丽的游戏画面,获得了2001年韩国游戏大奖网络游戏部分的优秀奖以及特别奖(游戏画面部分),前景相当乐观。

2005年,《奇迹》继续出口菲律宾、越南、美国等国家,网禅旗下的《奇迹世界》等新作也开始公开,但《MU2》却未公开。

2003年2月,《奇迹》在中国大陆收费运营。当时的计费方式有两种。

2004年:《MU2》消息爆出,网禅各地建立分公司

2009年:网禅状告《MUX》侵权、《MU2》招兵买马

2008年,曾创造《奇迹》神话并飞跃式发展的网禅,由于《奇迹世界》在韩国运营失败,加上《Huxley》、《传奇类网页游戏》、《火爆的页游》等新作上市推迟,主要收入来源《奇迹》的销售额减少等等原因,迎来了连续11个季度的财政赤字,员工数也比起一年半前减少了30%。

2007年:《MU2》主开发阵容离散,开发中断

2007年,韩国游戏业界称,网禅公司秘密开发中的《奇迹2》开发暂时中断。原因是,虽然使用世界顶级引擎虚幻3引擎开发,但开发出来的内容在期待值之下,决定中断开发。随着开发中断,《奇迹2》的主策划及主开发阵容纷纷离开了公司,剩下的员工则被网禅内部的其他开发组所吸收。这一消息得到了网禅的证实。

2002年,九城与韩国网禅公司合资建立9Webzen公司(九城拥有51%的股份),并获得了《奇迹》的中国大陆运营权。同年,《奇迹》也进入台湾地区,由因思锐公司运营,并在年底开始了收费运营。

2002年:《奇迹》进入中国

2011年11月,韩国游戏展2011现场,网禅公开了《MU2》的体验视频。这次的体验视频主要展示了游戏职业“黑暗之神”的战斗场面,从视频中可以看到游戏画面华丽,视角可自由拉伸,角色单枪匹马的在野外或者地下城中与各类怪物展开激烈搏斗。

网禅CEO金昌根当时表示,虽然考虑到合作公司之间的友好关系,对商标权的归还及侵权行为进行了4个月的协商,但是还未能和九城达成圆满协议。《MU》作为韩国早期的全3D网络游戏,是款在韩国网络游戏史上具有意义的作品。加上目前其后续作《MU2》也在开发中。因此,我们将对损毁《MU》全球价值的行为,进行强力反对。

1.奇迹(MU)点数卡,面值30元人民币,含450点游戏点数,可以进行游戏75小时,每小时消耗6点。

同年,网禅股东们要求CEO离职,股东大会还闹出了流血事件。最终,韩国另一家网络游戏公司NHN Games并购网禅,原CEO金南州离任。而新任CEO在就职仪式上宣布,《MU2》正准备开发,不过还处于策划阶段。

2010年,为提升游戏开发能力,提高收益,网禅吸收合并NHN Games,后者解散。

2005年:网禅开始公开其他新作,《MU2》未公开

2006年:网禅韩国游戏展公开6款大作,仍没有《MU2》

2003年:《奇迹》中国大陆收费运营

2011年:《MU2》首次公开

另一方面,2003年《奇迹》被日本Gameon代理。同年,网禅凭借着《奇迹》的成功,成功上市高斯达克和纳斯达克。

Tag关键词: 韩国网  国网