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研发力不敌韩国同行 世嘉落败成必然

时间:2019-01-07 12:00 | 来源:gdsc.net.cn | 编辑:网页游戏私服排行榜

小编导读:游戏界近期最轰动的新闻莫过于世嘉中国网游公司的解散。作为与索尼、微软、任天堂并称全球游戏界“四大天王”之位的世嘉,曾经开创了多少耀眼夺目、令玩家念念不忘的精品杰作;作为世嘉进军中国市场最大一笔投资


单机王者世嘉失意而去

现实产品惨淡经营的同时,全新产品的出炉也遥遥无期。三年前就以“超一流大作即将问世”的宣传口径挑逗一杆单机死忠的《莎木Online》,世嘉中国刚成立时就爆料网络再现的人气经典《樱花大战()》,以及由日本街机平台移植而来的《三国征战OL》,统统陷入无限跳票的混沌迷雾中。不是遭遇研发难题、暂时搁浅,就是合作终止、辗转别处。世嘉网游产品的命运真可谓多灾多难!

研发力不敌韩国同行 世嘉落败成必然

研发力不敌韩国同行 世嘉落败成必然


是告别,还是重生?


韩国同行研发水准逼近甚至超过日本

经过市场的洗练,韩游对画面的把握及游戏爽快度的提升,已近超越日系单机的水准

从2004年宣布进军中国网游市场以来,世嘉陆续推出了《私服页游》、《最新页游私服》、《梦幻之星OL》、《彩虹骑士》、《桶桶OL》等网游。除了交付天纵网络运营的《飚车OL》尚有起色之外,所有面市中国的网游莫不是成绩平平,就是关门大吉。世嘉中国解散前,“《彩虹骑士》的在线人数仅保持在3位数而未能有所突破”;而根据赫赫有名的单机大作改编的《梦幻之星OL》,也在朝华数码难以为继的悲叹声中匆忙退出历史舞台。

   单机思维的延续,是世嘉进军网游市场的极大障碍

一则,世嘉对网游特性的把握不及韩游透彻。产品虽然挂着网络的名义,实际呈现的却是单机的变奏。将玩家各管各关在房间里格斗的《彩虹骑士》以及《梦幻之星OL》,就是最典型的互动失败产物。但同时,我们也知道,由于基础设施与个人硬件的限制,网络游戏又不能完美展现单机游戏平台足以达到的游戏细节。因而,无论是抱着玩网游心态的玩家,还是抱着回顾单机经典心态的玩家,与这些作品遭遇时,多少都会有些如鲠在喉的不爽快。


研发力不敌韩国同行 世嘉落败成必然

游戏界近期最轰动的新闻莫过于世嘉中国网游公司的解散。作为与索尼、微软、任天堂并称全球游戏界“四大天王”之位的世嘉,曾经开创了多少耀眼夺目、令玩家念念不忘的精品杰作;作为世嘉进军中国市场最大一笔投资的网游运营公司,世嘉中国又曾以多么雄心壮志的豪情,意图夺取日系网游霸主的地位。而今,这一切繁华的记忆却随着一纸遣散告书的转折,显得如此虚无飘渺,促不及防。(相关专题:世嘉解散在华网游运营分公司,日本网游再遭重挫)

  

而浅析世嘉网游示弱的缘由,在笔者看来,终究还得归咎于网游研发综合实力的不足。说到这里,或许会有不少资深玩家跳起来反驳:世嘉就算建平台失败,就算作运营无能,做游戏内容的能力绝对是数一数二的!怎么能说研发实力不足呢?!无可否认,世嘉从上世纪六十年代投身家庭娱乐产业以来,推出的佳作层出不穷,《索尼克大冒险》、《铁甲飞龙》、《永恒的阿卡迪亚》、《光明三部曲》……为世界各地的玩家奉为经典的单机游戏中挂着SEGA蓝色标记的绝非少数。即便自家研发的土星及DC平台惨遭淘汰,世嘉也以内容供应商的姿态,为PS2、X-BOX源源不断输出作品。然而,单机游戏与网络游戏并非一个拖网线、一个无网线那么简单。在单机领域如鱼得水的世嘉,对网游研发的整体把握,或更具象的说,对适合中国市场的网游研发的把握,比起一海相隔的邻居韩国,还是差了一截火候。
多款大作在华未有建树

   敏锐的市场嗅觉,让后起的韩国游戏捷足先登网络游戏的至高地!

事实上,当我们刨根问底世嘉网游的研发结构后,会发现一个有趣的现象,支撑世嘉网游研发的主力军并不完全来自日本本土。除研发工作以上海分公司为重心,除世嘉中国管理层分日、韩、中三国之外,世嘉的网游研发曾一度交付韩国设计公司外包制作。外包设计的作品既包括唯一获得国内市场好评的《飚车Online》,也包括了单机精品的改造工程《莎木Online》。不清楚《飚车Online》的成功,是否大半归属韩国外包公司的功劳。但《莎木Online》面市计划的搁浅,确实在很大程度上受制于外包公司的表现。孰好孰坏,被外包牵着鼻子走的被动历史,不仅从另一侧面反映了世嘉当时网游研发实力的薄弱,毫无疑问,也加速点燃了这家产出远远不及投入、渴望新作救市的驻外分公司走向灭亡的导火索。

研发力不敌韩国同行 世嘉落败成必然

其次,世嘉对网游市场的把握又不及韩游迅猛。气宇轩昂的《三国征战OL》原打算以前所未有的即时战略+街机血统卷起三国风暴,却不想雷声大雨点小,迟迟不见成品踪影。倒是《苍天》、《传奇类网页游戏(专题 截图)》这一批韩风三国领先其一步登场。而忠于三国冷兵器时代感的《苍天()》,无论在宏大场景的展现,战场格斗的爽快度,国战系统的设置,以及英雄NPC为玩家所用的独特设计上,都直指甚至超越了《三国征战OL》的宣传设想。失去先机的世嘉三国还没出场就退居了下风。更让人狠铁不成钢的是,被视为DC上永恒经典的《永恒的阿卡迪亚》,甚至还未考虑网游企划案,其网络版化身已让韩国设计公司完整诠释。那部既能上天又能入地还能游海、景色美如宫崎骏漫画的韩游《Lazeska()》,不仅在视觉上、世界设定上重现了阿卡迪亚的幻想世界,而以网游形式促成的舰队战斗,想必比起单机游戏来,更该平添几分群聚的激战刺激。试问,姗姗来迟的世嘉,究竟失掉了多少先声夺人的机会?

当蓝色标记与网络游戏相遇,昔日叱诧单机世界的王者光环烟消云散

研发力不敌韩国同行 世嘉落败成必然

王者的落败?!此番惊诧,不亚于一路高唱凯歌的拿破仑遭遇滑铁卢的意外。然而,仔细回味,世嘉中国的败走麦城,并非瞬间的突变。运营不利,重视不足以及研发不济——正是众多负面因素的重重叠加,最终导致了这场必然到来的结局。

而素来以内容称道的世嘉,在连续多年猛力开拓中国网游市场的过程中,还未推出一部经得起中国市场考验的拳头产品,更是构成了危及世嘉中国继续生存的致命伤!毕竟,中国网游市场利润空间尚有剩余,世嘉也不是交了一笔学费就会倒塌的门外之汉。就在大批外资游戏公司陆续涌入中国的同时,以现有产品运营惨淡为由抽身而退,并不是一个世界闻名的电子娱乐大亨理当选择的道路。可是,如果面临现时产品惨淡经营,未来产品青黄不接的局面时,留与不留的抉择,又该另当别论了。

   是告别,还是重生?世嘉网游的未来,,让我们拭目以待!

Tag关键词: 研发  不敌