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2.0学院系统改动 冒险家4转技能获取方式改动

时间:2019-06-17 06:17 | 来源:gdsc.net.cn | 编辑:网页游戏私服排行榜

小编导读:物理防御力=装备加成+力量*1.2+(敏捷+运气)*0.5+智力*0.4 魔法防御力=装备加成+力量*0.4+(敏捷+运气)*0.5+智力*1.2 角色防御上限=30000 怪物攻击上限=29999 角色HP上限=99999 减少怪物伤害的计算流程: 获得怪物

  组队经验1.2倍30分钟;

  角色HP上限=99999

  3600÷4=900,即减少900点伤害,如果按这种减伤方式来,你将受到3100点伤害;

  像黑龙尾巴这种,虽然有24500的物理攻击力,但是只要你有1600点防御力,就能防掉20%×24500=4900点伤害;如果你像圣骑士一样有10000点防御,,轻松防掉50%×24500=12250点伤害!

  ②以百分比减伤作用:

  ②按百分比减伤:

  系统自动选择更优的减伤方式,于是就选择了第二种,你受到了2800点伤害。

  召唤学院成员到自己所在地图;

  在实战中系统会自动比较两种减伤方式,并且自动选择减伤更多的一种。

  不过最近似乎这个东西失效了。。

  减伤百分比=sqrt(3600÷4)%=30%,即减少4000×30%=1200点伤害,如果按这种减伤方式,你将受到2800点伤害。

  另:玫瑰、野山参炖鸡汤等原本20物理攻击30魔法攻击的药都改成30物理攻击、30魔法攻击。

  组队暴率1.2倍30分钟;

  学院成员的荣耀:当自己有至少6个下属在线时,可以使用,30分钟内所有学院成员的经验和暴率1.5倍。

  强烈反对加满!虽然这个技能作用比起以前强了不知道多少倍,但是对于蓄气状态下无法瞬移的魔法师来说,这个技能还是在下跳的时候用用就好了。有了可打6人的连环爆破,可打3人的闪电,可打4人的光芒飞箭,完全不需要这个技能。况且其他技能的意义都要大于这个技能,所以这个技能1点就足够。

  ②创世之破如今神技了,要满?

  举例:

  角色防御的作用方式(两种方式系统自动择优):

  ①以直接减伤作用:

  角色防御上限=30000

  减少怪物伤害的计算流程:

  学院系统在BigBang以后做了非常大的改动,大幅度弱化。毕竟地图大改版,怪物刷出数量大大增多,升级所需经验和怪物性价比的调整基本持平,如果学院双不调整,升级速度会极度变态。

  个人暴率1.2倍15分钟;

  ①直接减伤:

  冒险家4转技能,除了需要打扎昆、闹钟等拿的技能,以及勇士意志技能,其他技能全部直接获得,不需做任务。

  物理防御力=装备加成+力量*1.2+(敏捷+运气)*0.5+智力*0.4

  魔法防御力=装备加成+力量*0.4+(敏捷+运气)*0.5+智力*1.2

  这里有一个sourthperry论坛制作的怪物伤害计算器,左边一列分别是你的等级和防御力,右边一列是怪物的等级和最大攻击力,输入完毕后按“Calculate”,就得到了你所受伤害的最大值。

  学院系统的修改:

  ①刀飞是否会超强:

  直接移动到学院成员所在地图;

  减少伤害的百分比=sqrt(防御力÷4)%;

  每4点防御力减少1点伤害,即减少的伤害量=防御力÷4;

  个人经验1.2倍15分钟;

  链接:

  学院系统改版后仅有7个功能:

  获得怪物攻击→骑士压制减少怪物伤害→随机数计算怪物攻击→通过角色防御减少伤害→通过其他技能减少伤害(阿基,战盾,其他)→通过金钱盾减少怪物伤害

  你有3600点物理防御力,怪物的物理攻击力是4000,首先按照上述两种减伤方式计算:

  国内误区:

  不会。不要感觉有了影分身和无延迟的一出双击刀飞就会BT,实际上和其他职业是平衡的。

  怪物攻击上限=29999

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