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模拟战斗飞行2

时间:2018-12-12 12:34 | 来源:gdsc.net.cn | 编辑:网页游戏私服排行榜

小编导读:发行商:Microsoft|开发商:Microsoft 预定发行日期:2000年4季度|游戏类型:模拟游戏 “炸沉一艘航空母航。Dixon指挥手下,击沉了一艘航空母舰


     与图像一样,这部游戏的音响效果也逼真得入木三分,无线电广播、引擎发出的噪音,以及各种武器开火时发出的不同声音搀杂在一起,营造出一种身临其境的感觉。最棒的是,这部游戏增添了完全力反馈支持软件,让你驾驶每一架飞机的时候,感觉都不同。也就是说,Zero开炮时产生的后座力,与Corsair完全不同。 

    在1998年微软公司曾经推出了这一部畅销的战斗飞行模拟游戏,在制作续集时他们锁定了几个重要的方面。可以用一个词来概括《模拟战斗飞行2》的特点:细节。这部游戏中使用的飞行器模型比第一部《模拟战斗飞行》更加逼真、更加注重细节。整个画面的纹理会给你留下深刻的印象,营造出千变万化的“气候”效果。 
     《模拟战斗飞行》是一部质量上乘的游戏,它与其它几部杰出的、以第二次世界大战欧洲地区作为背景的模拟游戏,比如说《欧洲空战》以及《简氏WWII Fighters》等,都成为游戏界中璀璨的明星。从另一方面而言,太平洋战争,是微软独力创作的、独一无二的游戏。通过借鉴制作第一部游戏时获得的经验,微软公司借机重新定义了太平洋战斗模拟游戏,在许多游戏公司纷纷放弃制作模拟类游戏之际,微软公司希望借这一部游戏证明核心的、尊重历史的、注重细节的飞行模拟游戏仍然具备一定的生命力。《模拟战斗飞行2》预计将于2000年圣诞节期间推出。看到我们上面所介绍的有关这部游戏的方方面面,你也许想提前给圣诞老人发封信,并希望他今年送给你的圣诞礼物就是《模拟战斗飞行2》吧。 

     在我们拿到的最新测验版游戏中,游戏者只能从战争开始的时候开始游戏,但在最后推出的版本中,游戏者可以在战争进行的过程中加入战役。游戏刚开始时的任务非常简单,只需完成轰炸机拦截任务就可以了,随着游戏的深入,逐渐加入护送、船上作业等任务,游戏者所面临的敌人也将逐渐增加。每一个目标任务的旁白介绍及配音工作都完成得不错,虽然目前拿到的测试版游戏中并没有出现战役剪辑画面。目标任务的旁白介绍贯穿着整个游戏过程,营造出一种惟妙惟肖的历史气氛,这是它的一大特点。 

    如果游戏中没有出现航空母舰起飞和降落的场面,太平洋战争模拟游戏就会产生一种不完整的感觉,而《模拟战斗飞行2》却尝试摒弃这些游戏场面。微软并没有重新制作降落在航空母舰甲板上的飞行员(Digital Integration在制作《Super Hornet》,就是如此处理的),登陆信号官(LSO)出现在屏幕左上角的一扇小窗户上。他所作的旗语所代表的意思将会在屏幕的下面显示出来,要求飞行员不要让航空母舰成功降落。LSO将会告诉你如果你俯冲的速度太快,如果你不减速,或者如果你目前所处的空中高度太高;如果你不能排除故障,你将会被淘汰出局。除了天气因素能够影响轰炸结果之外,飞行员本身也在将轰炸机驶到距离航空母舰起飞甲板比较近的地方,才能保证弹弹命中。 
     所有飞行模拟游戏的核心都是控制飞机模型的物理学。目前我们所拿到的测试版游戏根本无法进行测试,因为微软曾经说过,“飞行器的性能,包括飞行模型和地面模型在内,它们现在仍然没有制作完毕”。事实确实如此,在我们拿到的游戏版本中,失速模型似乎经常出现问题,而且飞行器的一些飞行方面的特征似乎遗漏掉了,甚至是在高逼真度设置下也无法找到这些特征。 

    这也正是《模拟战斗飞行》的缺点之一。如果录音片段与游戏的情节配合得完全到位的话,《模拟战斗飞行2》将会摆脱第一部《模拟战斗飞行》游戏所遗留下来的“游戏环境枯燥乏味”的阴影,推出一些更符合以纹理详细著称的模拟游戏的标准。游戏的包装以及游戏内出现的设置屏幕,都是采用复古的连环漫画艺术风格来表现,将人们重新带回到二十世纪四十年代。《模拟战斗飞行2》是一部极具个性的游戏。 
    可想而知,《模拟战斗飞行2》将包含单人飞行、快速战争、混战及战役等游戏模式。另外,游戏中还准备了各式各样的训练关卡,只不过在我们拿到的游戏版本中还没有装入这些游戏关卡。在最后推出的游戏版本中,还允许游戏者在空中侦察、战斗机或轰炸机空中拦截、战斗机扫荡、轰炸机护航、搜查和摧毁、侵袭、扫射等中间进行选择。大多数游戏者认为在第一部《战斗飞行模拟》中出现的所有飞行模式中,只有战役模式略逊一筹。 
    发生在太平洋上空的战役 



    这可能是有始以来所有的模拟游戏中使用的最棒的第二次世界大战飞行器模型。“详细”的定义甚至进一步延伸到伤害效果上,现在游戏中已经能够模拟出飞行器遭受的各式各样的物理伤害效果。炮火效果也在第一部游戏的基础上有所改进。画面过分精美,自然也会产生一个负面效果,你必须准备一套强大的游戏系统,才能充分领略到图像的精彩之处。有一些游戏虽然看上去效果不错,但是却会使你的计算机速度慢得象蜗牛一样,《模拟战斗飞行2》就是这一类游戏中的典型分子。在开发这部游戏的过程中,微软公司决定尽一切努力优化游戏代码,以保证游戏者即使没有配备一流的处理器及图形加速卡,仍然可以欣赏这部游戏。 
     据微软称,“在开发《模拟战斗飞行2》的过程中,帧速是我们考虑最多的问题之一,直到现在,我们仍然在不懈的努力。我们反反复复的修改程序,只为了在“最大帧速”及“帧速一致性”两个方面取得更大的改进——我们拥有独立的开发部和测试部,它们的职责就是保证游戏的最优化性能运行正常。”因为测验版游戏的性能还很不稳定,现在评估游戏的帧速还为时过早(另外现在提供的数据也没有多大的帮助,因为几个月之后得到的数据可能完全不同),不过,微软已经了解到许多游戏者并没有配备最高档先进的硬件,对于这些消费者而言,进行“代码最优化”将是必要而又重要的。 

    
    飞行器模型的内部也制作的与实物一模一样,设计师为座舱设计了两个版本,一个是2D的,一个是3D的。续作游戏中的飞行器座舱也比第一部游戏看上去漂亮多了,坐在里面往外看,不仅能够看到移动的控制平面,比如说副翼和折叠机翼,以及飞行器的损坏程度。另外,在3D版本的“虚拟座舱”角度上还安装了一个平视显示器,因为在这个角度上,很难观察量表及指示器上的显示。 
    预定发行日期:2000年4季度 | 游戏类型:模拟游戏



    如果你认为上面所介绍的种种特点仍然无法说明,《模拟战斗飞行2》是一部极具魅力的游戏,那么,我还告诉你,这部游戏中还增添了一个关卡编辑器,这是第一部游戏又一明显的缺陷。游戏者如果对这部游戏中准备的游戏关卡都不感兴趣的话,他们可以使用一个关卡编辑器,自己动手指定飞机、目标敌人、目标任务、随意发生的事件以及其它一切可以让一个游戏关卡显得与众不同的事物。另外,进一步的可用户化特点表现在大家所熟悉的微软软件特性上,允许游戏者从另一部由微软制作的模拟游戏中“载入”一些厉害的飞机和重要的地形,在这部游戏中使用,换言之,在第一部《模拟战斗飞行》(甚至于《战斗飞行2000》)中出现的所有飞行器模型及地形都可以乾坤大挪移地移用到《模拟战斗飞行2》中,增加游戏的乐趣。微软公司的飞行模拟类游戏(以及现在市面上推出的第三方资料片游戏)所具备的可扩充性正是它们胜过其它竞争对手最大优势之一。在第一部《模拟战斗飞行》推出后不久,市面上就出现了好几部游戏的任务版,可想而知,《模拟战斗飞行2》将会受到第三方开发商同样的重视。 
    几年来,太平洋战区已经逐渐的消失在人们的记忆中。现在,微软公司利用《模拟战斗飞行2》,再度将人们的注意力引回到遗忘已久的太平洋战区上。鉴于以前推出的同体裁游戏使用的背景都是面积狭小的欧洲上空,所以《模拟战斗飞行2》一反常态,将目光投向了开阔的太平洋地区。 





    发行商:Microsoft | 开发商:Microsoft
    第一部《模拟战斗飞行》游戏在最终推出的时候,里面的飞行模型已经制作得非常完美了,现在虽然在我们拿到的游戏中,飞行模型的功能似乎不太齐备,但这并非意味着游戏存在着问题,而只是因为游戏仍在开发中的缘故。目前完成的游戏中出现的飞机型号有日方操纵的N1K2-J "紫电改"(西方称为“GEORGE”)、A6M2 Zero和A6M5 Zero,以及美方操纵的P-38闪电、 F4U 海盗, F4F 野猫和F6F 泼妇。 
    在日本版的游戏中,甚至连指示器上的读数都标示成日文了,这部游戏除了配备微软所推出的飞行模拟游戏的标准配件,另外还开发了各式各样的辅助性工具,比如说用来操纵控制面板的工具末端。另外,座舱内还安装了一个可弹出的小玻璃,上面有飞行平面图,以免你在海天一色的游戏环境中迷失方向。 

    幸运的是,代码最优化之后的《模拟战斗飞行2》并不仅能够在上一周推出的最新的处理器上使用,而且可以在许多配备不同速度的处理器的机器上运行。即将游戏环境锁定了太平洋地区,那么自然除了水,还是水。不过,各片地区的纹理看上去都很详细,海水、丛林和沙滩,一切看上去都是如此的栩栩如生。现在我们看到的游戏中,有一些地形的纹理载入时并不是十分到位,当游戏正式推出时,所有的问题应该都会得到解决,到时画面效果将会更加精美。此部游戏采用的地形引擎为《模拟战斗飞行2000》引擎的改进版,将这个引擎应用在一部太平洋战区游戏中,首先得解决一系列的技术难题。就处理方式而言,海岸线的勾勒方式是最棘手的一环,大量的工作等着设计师们去做,他们需要对原来的游戏规则进行修改,因为这部游戏中将会出现众多的岛屿。 



    细节 
    微软公司并没有花太多时间来处理《模拟战斗飞行2》的调研工作。除了查阅了一些重要的文件档案之外,微软还采访了Saburo Sakai和Joe Foss,他们都是太平洋战争中赫赫有名的王牌飞行员。Sakai是第二次世界大战中日方幸存下来的著名飞行员之一,他曾经击落美方64架飞机,现在,这位80多岁的老人仍然居住在日本。Joe Foss,也是一名曾经参加第二次世界大战的王牌飞行员,曾荣获美国国会荣誉勋章,后来被推选为他的家乡——南达科它州的州长。这两个人的肖像都将会出现在《模拟战斗飞行2》的上手指南中。另外,前海军部飞行员Bob Campbell及Mike Weide也为游戏提供了宝贵的资料,他们都是美国后期战争舰空母舰操纵方面的权威。 
     微软公司在第一部《模拟战斗飞行》的基础上进行了大量的改进,这一事实说明这家公司非常注重以前曾经玩过它们的游戏的用户所提出的意见和建议。第一部游戏中有一个明显的不足,就是缺少“僚机驾驶员指挥”,这从一定程度上减弱了游戏的吸引力。《模拟战斗飞行2》将允许游戏者指挥自己的僚机驾驶员攻击敌人、分裂、重组队形,如果你陷入困境,还可以让僚机驾驶员帮助你脱离危险。 
    “炸沉一艘航空母航。Dixon指挥手下,击沉了一艘航空母舰!”俯冲轰炸机网页游戏变态队长上尉指挥官R.E.Dixon激动的向上司报告他们在珊瑚海战役中击沉了日本航空母舰Shoho,当时的时间是1942年5月7日。 


     零式,海盗,以及泼妇式各种型号的飞机。天空中布满了俯冲轰炸机,在日本航空母舰的周围一枚接一枚的接掷鱼雷。在无边无限的太平洋海面上展开了“猫追老鼠”式的追击。最让人心奋的当然是,航空母舰终于被击沉!在第二次世界大战太平洋地区发生的一场战斗成为一部飞行模拟游戏的最佳体裁。在过去几年人也有一些游戏开发商利用同样的体裁制作出一些质量上乘的游戏,比如说Microprose公司在6年前推出的《1942年:太平洋空战》,以及Dynamix小组在2年前推出的著名游戏《太平洋王牌飞行员》,为什么游戏开发商们对该体裁如此之青睐呢? 

    结束语 
     设计师在开发《模拟战斗飞行2》时,忍痛剔除了第一部游戏中不尽人意的地方——线性的战役。现在我们拿到的测试版中只有一场美国战役,但是设计师承诺,在最后推出的游戏中你即可以扮演日方的飞行员,也可以扮演美方的飞行员,网页游戏变态,参与整个第二次世界大战(而不仅仅局限于“珍珠港事件”)。一场战役中共有40个左右的任务,但是由于现在游戏采用的是多分支的结构,所以在一场战役中可能隐藏着更多的任务。虽然这是一场延长的、改进的战役,但是,动力仍稍嫌不足。因为在每一个关卡中,游戏中都存在着许多支路,选择不同的支路,结果也将有所不同,但是你仍然无法驾驶着米格式战斗机进行朝鲜战争或不列颠之战。在E3大展上,设计师Rob Brown曾说过在《模拟战斗飞行2》刚开始开发后不久,所有的设计师达成一点共识。虽然续作游戏在第一部游戏的基础上进行了大量的改进,但是如果要在设计方案中增添一个类似这样的任务,不仅会进一步延长制作时间,而且可能危害到整个项目的前途。另外,象这一类的“虚拟战争”,很难制作成与真实战争一模一样的,Brown提到,最麻烦的是游戏将会因此变得非常的繁琐。鉴于这个原因,你将无权改变《模拟战斗飞行2》中战争的结果,即使你选择扮演日方飞行员时,在每一个关卡游戏中都取得决定性的胜利。然而,在战争仍然朝着预定结局发展的同时,在局部地区中将反映出你在支线战役中取得的胜利。一部飞行模拟战争应该具备的所有标准特点,比如说奖章和官阶晋升,在这一场游戏中都将出现。 

Tag关键词: 模拟  战斗 

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