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原红警2制作人页游GM服谈《战火》正式版研发

时间:2019-09-09 15:00 | 来源:gdsc.net.cn | 编辑:网页游戏私服排行榜

小编导读:《战火 () :红色警戒》正式版即将来临,在经过一段时间的测试后,正式版中将加入更多全新的网游概念和即时战略模式,而三位美籍原westwood红警研发人员的加入让《战火:红色警戒》正式版更加成熟。17173记者联系

原红警2制作人页游GM服谈《战火》正式版研发

原红警2制作人页游GM服谈《战火》正式版研发

Jim:对,主导权。领土系统也是一样,玩家不仅可以通过对城邦的占领达到发展的目的,还可能因为太强大而导致被别的玩家入侵,这样国战就发生了。我们研究了一些网络游戏的攻城模式,发现大多数对城市攻击都是集中在一点。而《战火》的国战强调即时战略元素,所以会出现多点作战,每一个战略点都会关乎整个战役的胜负,这样由无数小规模战斗组成的巨大战争理想场面。另外,战车的改装也很有意思,至少我就非常喜欢。不出意外的话,最近就应该可以在游戏里赛车了,这可是我的主意。

Steven:非常感谢中国玩家对《战火》的关注,请相信这是一个不会让你失望的作品。

17173:请三位先做下自我介绍,在《战火:红色警戒》中分别担任哪部分工作呢?

17173:完成《战火》项目之外,你们有计划继续留在中国做更多的游戏吗?

Steven:我叫Steven Henderson,是《战火》正式版内容的主要策划人,《战火》正式版中大部分内容的创意构思,都是由我策划的;

Steven:都很满意,不满意的话我们为什么要把它做出来呢?我们在游戏的开发过程中否定了大量不成熟的元素,对于尝试,我们最勇敢!如果把那些雏形都加起来,那么这部游戏可能要玩上几年了。如果说改变,应该是各个方面,就像一种宇宙大碰撞,我们带来的新东西使整个环节变成了另一种样子。比如3C,比如经济体系。中国的同事对于游戏的内容有些太保守,而我们正是来打破这种保守!

Steven:当然,中国是一个很有趣的国家,很神秘,很有特点,如果我们能够在几年里了解到更多更丰富的中国历史,或许我们会把这种神秘的历史做成游戏,并将它带到美国和欧洲去。

原红警2制作人页游GM服谈《战火》正式版研发

Steven:我在Westwood负责《红色警戒2》的平衡数值的设定和整理,Colin是我的搭档,他主要负责的是场景设计。在《红色警戒2》时我们形成了一种工作中的默契,在随后,我们也一直延续着这种配合的感觉。

无障碍的交流

Colin bush,是《战火》正式版所有新增场景的设计师,包括国战、新版3C对战地图、新开放的地图场景,以及场景内的怪物分布等设计,均为Colin所做;

《战火():红色警戒》正式版即将来临,在经过一段时间的测试后,正式版中将加入更多全新的网游概念和即时战略模式,而三位美籍原westwood红警研发人员的加入让《战火:红色警戒》正式版更加成熟。17173记者联系到《战火:红色警戒》三位美籍开放人员,谈谈他们在中国研发团队的感受以及正式版的更多细节。

原红警制作人合影


Steven:可以保密吗(笑)?正式版当然会有极大的改变。比如在新的3C战场中,AI设定被改善,电脑控制的己方士兵将更愿意呆在家里守卫基地而不是去做炮灰。玩家可不是来玩设定简单的小游戏,所以我们让玩家直接冲进前线,更具有对战争的主导权。

Steven:我和Colin一同受到邀请,随后才得知Jim(程序设计师)也和我们做了同样的决定来到这里。westwood重组之后,我们一直很想能继续创造出一款更经典的游戏,而且我也一直很怀念曾经共事的岁月。《战火》是一款很有潜力的网络游戏,而且这款产品敢于将传统的即时战略元素加入到网络游戏之中,这也正是我们最感兴趣的,而且经过了解我们也感觉到整个团队的优秀,所以我们希望能够一起为这款新概念的网络游戏做些什么。

17173:介绍一下即将推出的《战火》正式版细节,和之前的版本有哪些不同呢?玩家可以玩到哪些更有意思的内容?

17173:是什么原因让你们离开美国不远千里来到中国,并加入《战火》开发团队呢?

Jim Foster,主要负责新的游戏程序制作,以及安装文件、补丁文件的安装包优化工作。

17173:因为语言的关系,相互间如何做到交流畅通的呢?你们对整个《战火》研发团队如何评价的?

17173:在你们加入后,对游戏进行了哪些方面的改变呢?你们对自己工作最满意的是那一部分呢?

17173:非常感谢你们接受17173的采访,向广大中国玩家说几句吧。

Colin:其实就游戏来讲,本身的目的都是为了娱乐,《红色警戒》是这样,《战火》也同样是,就其本质来言,没有什么区别。《战火》之前的版本很优秀,它将很多即时战略类游戏的元素结合到了角色扮演类的游戏中,让两种甚至更多的游戏乐趣集中到了一起,能够提供给更多人以娱乐的感受,这也是我们希望达到的结果。

17173: 谈一谈你们对开发单机游戏和网络游戏的不同之处的理解。在刚接触到《战火》时,你们认为它和你们想象中的《红色警戒》网络版有什么不一样吗?


17173:讲讲在美国westwood工作室开发《红色警戒2》的经历,担任哪部分工作,除此之外还参与开发过哪些游戏呢?

Jim:(笑)英语和汉语是现在世界上所使用人数最多的语言,更何况我们还有优秀的翻译和一双手。我们在德克萨斯的大街上也经常能够听到中国话,语言绝对不会是障碍的;《战火》的整个开发团队是很有实力的,三国类页游,他们可以提出别人想不到的问题,开发一款具有即时战略特色的RPG产品,这个创意本身就可以获得诺贝尔奖了。

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